Microsoft, Intel và Nvidia đang giải quyết các nhiệm vụ then chốt cho trò chơi trên máy tính cá nhân
Microsoft, Intel và NVIDIA đang phát triển các tính năng mới của DirectX
Trong khuôn khổ quan hệ đối tác, Microsoft đang làm việc trên hai cải tiến chính của DirectX nhằm giải quyết những vấn đề thường gặp nhất của game thủ PC.
Những gì được cải thiện Cách thực hiện
Khởi động nhanh hơn các nhiệm vụ AI trong trò chơi Tạo ra các công cụ *DirectX Linear Algebra* và *DirectX Compute Graph Compiler*. Các thư viện này chuẩn hoá các cuộc gọi AI thông qua DirectX, giúp các nhà phát triển không cần viết mã phụ thuộc vào nhà cung cấp cụ thể.
Giảm độ trễ biên dịch shader Triển khai công nghệ *Advanced Shader Delivery* (ASD). Các shader giờ được biên dịch trước và giao kèm với trò chơi thay vì sinh ra khi khởi động. Điều này giảm thời gian tải đầu tiên và chuyển đổi giữa các khu vực.
Cách các đối tác làm việc
- Intel tham gia phát triển hỗ trợ đại số tuyến tính DirectX và đã công bố tương thích ASD với bộ xử lý Lunar Lake và Panther Lake.
- NVIDIA chịu trách nhiệm chuẩn hoá tăng tốc phần cứng AI qua DirectX. Kế hoạch sẽ bổ sung hỗ trợ ASD cho card GeForce RTX vào cuối năm nay.
Điều này có nghĩa gì đối với nhà phát triển
Microsoft hướng tới việc làm cho tích hợp AI trở nên minh bạch và “đơn giản” hơn trong trò chơi. Dự kiến các công cụ mới sẽ đơn giản hóa việc tạo ra những hiệu ứng như neural rendering, tăng cường bằng AI và kỹ thuật texturing tiên tiến, đồng thời nâng cao hiệu suất tổng thể của trò chơi.
Do đó, nỗ lực hợp tác của Microsoft, Intel và NVIDIA nhằm giảm chi phí phụ trợ khi phân phối tải AI trên quy trình GPU, giúp các trò chơi khởi động nhanh hơn và phản hồi tốt hơn cho người dùng cuối.
Bình luận (0)
Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.
Đăng nhập để bình luận