Roblox đang phát triển Reality – một nền tảng trò chơi thực tế ảo với công nghệ render AI, đặt tên nó là “DLSS 5 tại nhà chúng tôi”.
Roblox đang phát triển công nghệ “AI‑rendering”
Công ty đã thông báo về việc làm việc trên một sự thay đổi nền tảng trò chơi của mình. Cơ sở sẽ sử dụng mô hình AI thế giới, phần nào sẽ chịu trách nhiệm render: vẽ texture, ánh sáng, chuyển động và các đối tượng xung quanh với độ chi tiết cao dựa trên dữ liệu trò chơi hiện có. Theo những nhà phát triển tại VideoCardz, điều này có thể được so sánh với công nghệ mở rộng Nvidia DLSS 5 – họ thậm chí gọi giải pháp của Roblox là “DLSS 5 ở nhà chúng tôi”.
Roblox Reality là gì?
* Hệ thống kết hợp – sự pha trộn giữa động cơ trò chơi đám mây và mô hình video thế giới (Video World Models) trong hạ tầng gần người dùng.
* Động cơ đám mây chịu trách nhiệm cho:
* trạng thái trò chơi,
* vị trí của các người chơi,
* tương tác giữa họ,
* vật lý và đồng bộ hóa.
* Lớp AI trên nền render cơ bản tạo ra lớp hình ảnh chất lượng cao hơn, thêm chi tiết và cải thiện đồ họa.
Tình trạng hiện tại
Phiên thử nghiệm trong phòng thí nghiệm của động cơ chưa có thời gian thực. Roblox đặt mục tiêu đạt độ phân giải 2 K với tần số 60 khung hình mỗi giây. Để làm được điều đó, cần kết nối trung tâm dữ liệu gần người dùng nhất với bộ tăng tốc Nvidia H200 hoặc B200.
Giới hạn của mô hình AI
* Khó khăn trong việc lưu giữ cài đặt và quy tắc trò chơi của người dùng.
* Bộ nhớ dài hạn chưa đủ.
* Mô phỏng chế độ người dùng bị giới hạn.
Cuối cùng, quá trình chơi chính vẫn sẽ được cung cấp bởi động cơ Roblox truyền thống, còn AI chỉ chịu trách nhiệm với các yếu tố hình ảnh.
So sánh với DLSS 5
Về khả năng, so sánh “Roblox Reality” và Nvidia DLSS 5 có lợi cho phiên bản cuối cùng là hợp lý. DLSS 5 đã cung cấp render thời gian thực và có thể tiếp cận khán giả rộng lớn trong năm nay, trong khi Roblox vẫn đang trong giai đoạn phát triển và thử nghiệm.
Bình luận (0)
Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.
Đăng nhập để bình luận