AMD không dự định hỗ trợ FSR 4.1 trong đồ họa tích hợp RDNA 3.5
AMD không có kế hoạch thêm FSR 4.1 vào đồ họa tích hợp
Vào tháng Năm, AMD công bố rằng công nghệ phóng đại FSR 4.1 sẽ có sẵn không chỉ cho card Radeon RX 9000 mà còn cho các dòng mới RX 7000 (RDNA 3) và RX 6000 (RDNA 2). Vào thời điểm đó, công ty chưa đề cập đến việc hỗ trợ FSR 4.1 trong các GPU tích hợp dựa trên RDNA‑2, RDNA‑3 hoặc RDNA‑3.5.
Tại triển lãm Computex 2026, đại diện AMD xác nhận rằng không có kế hoạch đưa FSR 4.1 vào iGPU. Điều này áp dụng cho tất cả các giải pháp di động: Radeon 600M, 700M và 800M, nằm trong nhiều APU Ryzen dành cho laptop và thiết bị chơi game cầm tay; cũng như các GPU mạnh hơn Radeon 8050S/8060S từ dòng Ryzen AI Max (Strix Halo), cung cấp hiệu suất đáng kể vượt trội so với iGPU tiêu chuẩn.
Theo cuộc phỏng vấn với Phó Chủ tịch các bộ phận Radeon và Ryzen, David MacAfee
- AMD hiện chưa xem xét hỗ trợ FSR 4.1 cho đồ họa tích hợp RDNA 3.5, bao gồm chip Radeon 890M, 880M, 860M và 840M trong processsor Ryzen AI 300/400.
- Công ty đang đánh giá “lợi ích” và “hạn chế”, nhưng hiện nay quyết định thiên về từ chối.
Điều này có nghĩa gì cho các console chơi game cầm tay
Nhiều thiết bị như vậy sử dụng Ryzen‑APU với Radeon‑iGPU. Việc hỗ trợ FSR 4.1 trong đồ họa di động sẽ rất hữu ích, tuy nhiên hiện chỉ có FSR 3.1 và trình tạo khung hình phần mềm AMD Fluid Motion Frames.
So sánh với Intel
Intel đã hỗ trợ phóng đại AI và trình tạo nhiều khung cho đồ họa tích hợp Core 100/200/300. Gần đây công ty giới thiệu bộ xử lý Arc G3 và Arc G3 Extreme, được thiết kế đặc biệt cho các console chơi game cầm tay, và quảng cáo hỗ trợ XeSS 3 trên chúng.
Do đó, trong khi AMD chưa có ý định mở rộng FSR 4.1 tới các giải pháp đồ họa tích hợp, người dùng thiết bị di động sẽ bị giới hạn bởi các phiên bản phóng đại cũ hơn.
Bình luận (0)
Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.
Đăng nhập để bình luận