Bản đăng mới: INDUSTRIA 2 – hoàn thiện sơ bộ, đánh giá
Yêu cầu phần cứng
Tham số Tối thiểu Khuyến nghị
Bộ vi xử lý Intel Core i5‑8600 (3,1 GHz) / AMD Ryzen 5 3600 (3,6 GHz)
Intel Core i7‑8700K (3,7 GHz) / AMD Ryzen 5 3600X (3,6 GHz)
RAM 8 GB 16 GB
Card đồ họa DirectX 11, 8 GB VRAM (NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700)
DirectX 12, 12 GB VRAM (NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800XT)
Ổ cứng 20 GB HDD/SSD SSD
Có tài khoản Steam là bắt buộc.
Ý tưởng trò chơi
INDUSTRIA 2 – tiếp nối của một game bắn súng do studio nhỏ Bleakmill phát triển. Phần đầu tiên được đánh giá với gameplay đơn giản và tối ưu không hoàn hảo, nhưng lại chứa đựng một ý tưởng thú vị. Trong phần tiếp theo, các nhà phát triển quyết định xem xét lại mọi thứ: từ cốt truyện đến cơ chế.
Cốt truyện
Trò chơi bắt đầu vài năm sau khi kết thúc phần đầu tiên. Nhân vật chính Nora bị đưa vào một chiều không gian khác và chứng kiến cách trí tuệ nhân tạo ATLAS – sáng tạo của cô – chiếm lấy quyền kiểm soát. Khi tiến hành, người chơi sẽ khám phá mục tiêu của việc tạo ra AI và lý do tại sao thế giới thay thế bị hủy diệt.
Ở đầu trò chơi, Nora gặp Madeline – một người quen cũ từ thế giới gốc. Đã có thể thấy rằng cô đã được gửi đội tìm kiếm theo sau, và bây giờ cô có cơ hội trở về nhà. Sự kiện này trở thành động lực trung tâm của toàn bộ chiến dịch.
Địa điểm
Phần tiếp theo mở rộng đáng kể địa lý: người chơi khám phá rừng rậm, mỏ cũ, robot qua lại tại các điểm kiểm tra (dựa trên những điểm trùng lặp với *Half‑Life 2*, điều này hoàn toàn tình cờ) và đường phố thành thị. Phong cách hình ảnh là sự kết hợp giữa brutalism, thẩm mỹ Đông Âu và công nghệ ngoài hành tinh: các viên nang đen với ánh sáng đỏ bao phủ tòa nhà, tạo ra không khí nguy hiểm đang tới.
Bầu không khí
Trò chơi trở nên u ám hơn, gần giống horror. Kẻ thù là những sinh vật biokhí hại thay vì robot hài hước, và các địa điểm được chìm trong bóng tối. Điều này tăng cường căng thẳng và khiến người chơi luôn phải cảnh giác.
Gameplay
- Tốc độ chậm hơn: trò chơi giống *Resident Evil* – ít viên đạn, cần sử dụng vật phẩm tìm thấy.
- Hàng tồn kho như ba lô: Nora có thể tháo nó ra bất cứ lúc nào; điều này không làm dừng lại trò chơi.
- Truy cập hạn chế vào vũ khí: trong năm loại súng khả thi, chỉ có hai được truy cập nhanh. Để thay đổi chúng, người chơi phải mở ba lô và chuyển các khẩu súng cần thiết lên kẹp.
Phần lớn “tính nhập vai” xuất hiện qua việc mở cửa và hộp giống *Penumbra* – người chơi phải tìm tay nắm, nhấn nút và khám phá mọi góc cạnh.
Kết luận
Bleakmill đã thành công trong việc biến một trò bắn súng ban đầu với cơ chế đơn giản thành một trò chơi sâu sắc hơn và có không khí. Mặc dù nhiều yếu tố có vẻ quen thuộc, *INDUSTRIA 2* mang đến phong cách độc đáo và các giải pháp gameplay khiến nó xứng đáng được chú ý bởi cả người hâm mộ phiên bản gốc lẫn những người mới.
Bình luận (0)
Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.
Đăng nhập để bình luận