Chủ tịch dự án Assassin’s Creed “Codename Hexe” đã rời đi sau khi giám đốc sáng tạo nghỉ việc
Tóm tắt những thay đổi gần đây trong dự án “Assassin’s Creed Codename Hexe”
Những gì đã xảy ra
1. Rời bỏ dự án
Vào tháng 2, giám đốc sáng tạo Clint Hoking rời khỏi dự án “Codename Hexe”, sau đó Jean Guesdon (Jean Guesdon) được bổ nhiệm làm trưởng nội dung cho toàn bộ loạt và là giám đốc sáng tạo của “Assassin’s Creed IV: Black Flag”.
2. Thay đổi thứ hai
Theo Kotaku và blogger Pháp j0nathan (đặc biệt về Ubisoft), hai tháng sau khi Guesdon được bổ nhiệm, dự án lại thiếu trưởng phát triển – Benoit Richer quyết định chuyển sang studio indie Servo Games.
3. Lý do rời đi
Theo lời j0nathan, việc Richer rời đi liên quan đến cách Jean Guesdon “đưa ra” quản lý dự án: “Kể từ khi Jean Guesdon nhận trách nhiệm lãnh đạo thương hiệu vào tháng 2, anh ấy quyết định loại bỏ mọi yếu tố ma thuật trong Hexe. Ví dụ, chúng ta đã phải điều hành một con mèo — giờ đây sẽ không còn nữa”.
Phản hồi chính thức của Ubisoft
Khi công bố việc Clint Hoking rời đi, đại diện Ubisoft nhấn mạnh rằng “Codename Hexe” vẫn hứa hẹn mang lại “điều gì đó độc đáo” theo tiêu chuẩn Assassin’s Creed, mặc dù chi tiết về dự án gần như không có.
Thông tin về chính dự án
* Thể loại – phiêu lưu nhập vai hành động với thế giới mở.
* Cốt truyện – săn phù thủy trong Đế quốc La Mã Hòa bình thế kỷ 16, được quảng cáo là “Assassin’s Creed tối tăm nhất trong lịch sử”.
* Ngày phát hành dự kiến – năm 2027.
Do đó, trong hai tháng qua, dự án đã mất đi hai nhà lãnh đạo chủ chốt: đầu tiên là giám đốc sáng tạo, sau đó là trưởng phát triển. Ban lãnh đạo mới dưới sự dẫn dắt của Jean Guesdon hứa hẹn những thay đổi căn bản trong khái niệm trò chơi, nhưng chi tiết cụ thể vẫn chưa được công bố.
Bình luận (0)
Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.
Đăng nhập để bình luận