Dự án Xbox Helix sẽ có khả năng tạo khung hình dựa trên AI và cấp độ mới của ray tracing – các công cụ này sẽ xuất hiện vào năm 2027

Dự án Xbox Helix sẽ có khả năng tạo khung hình dựa trên AI và cấp độ mới của ray tracing – các công cụ này sẽ xuất hiện vào năm 2027

7 hardware

GDC 2026: Microsoft tiết lộ chi tiết phiên bản đầu tiên của console mới – Project Helix

Tại hội nghị Game Developers Conference hàng năm ở San Francisco, trong buổi phát biểu tại Xbox Developer Summit, công ty Microsoft công bố những đặc điểm kỹ thuật ban đầu của dự án sẽ trở thành máy chơi game gia đình thế hệ tiếp theo. Tên mã – Project Helix.

Đây là thiết bị gì?
Phó chủ tịch các thiết bị thế hệ tiếp theo Xbox Jason Ronald cho biết Helix sẽ được trang bị bộ xử lý AMD tùy chỉnh, tương thích với cả trò chơi trên Xbox và PC. Theo ông, hệ thống mới sẽ mang lại “một cấp độ” tăng trưởng hiệu suất ray tracing (Ray‑Tracing) và hỗ trợ path tracing (Path‑Tracing).

Trên màn hình trình bày Microsoft hiển thị một loạt công nghệ sẽ được tích hợp:

* FSR 3 – phóng to AMD sử dụng học máy
* ML‑generation frames – tạo khung đa khung dựa trên mạng nơ-ron
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – tối ưu hoá thực thi tác vụ đồ họa
* Next‑gen Ray‑Tracing – tái sinh tia thế hệ tiếp theo
* Path‑Tracing – theo dõi đường đi của tia
* Neural Texture Compression – nén texture bằng mạng nơ-ron
* Deep‑Compression cho textures
* DirectStorage + Zstd – lưu trữ nhanh và giải nén dữ liệu

Microsoft chưa tiết lộ chi tiết triển khai, nhưng đã công bố đang làm việc với AMD và các chuyên gia DirectX.

Tiềm năng đồ họa là gì?
Ronald nhấn mạnh rằng dự án Helix là kết quả của một mối quan hệ hợp tác lâu dài với AMD. Ông nói:

> “Chúng tôi đang định hình tương lai của rendering và mô phỏng. Project Helix sử dụng AMD SoC tùy chỉnh và được phát triển cùng các đội ngũ DirectX và FSR thế hệ tới, để mở ra những khả năng mới cho trò chơi.”

Phiên bản alpha sẽ có khi nào?
Theo lời Jason Ronald, “alpha versions” của Project Helix sẽ sẵn sàng cho nhà phát triển vào năm 2027. Điều này xác nhận rằng nền tảng vẫn đang trong giai đoạn phát triển sớm, chưa sẵn sàng ra mắt.

Vào tháng Ba Microsoft chính thức xác nhận tên mã dự án. Trưởng bộ phận trò chơi Ash Sharma bổ sung rằng hệ thống mới “đứng đầu về hiệu suất” và có thể chạy các trò chơi trên Xbox cũng như PC mà không cần nhiều thay đổi trong code.

Làm thế nào để hỗ trợ nhà phát triển?
Microsoft cũng thảo luận chiến lược giảm khoảng cách giữa việc phát triển cho Xbox và Windows. Mục tiêu là tạo ra một môi trường phát triển thống nhất hơn, để phần lớn mã có thể chạy ngay trên cả hai nền tảng. Trong khuôn khổ chiến lược này, đã đề cập đến chương trình Xbox Play Anywhere: mua bán kỹ thuật số có thể được thực thi mà không cần phí bổ sung trên các console Xbox và PC Windows, cũng như các thiết bị di động hỗ trợ. Danh mục trò chơi trong Play Anywhere hiện có hơn 1500 tựa phẩm.

Điều gì còn quan trọng?
* Preservation Program – những trò chơi cũ của Xbox sẽ được tái phát hành trong khuôn khổ chương trình bảo tồn lịch sử game.
* Giới hạn bạc của thương hiệu – công ty gợi ý rằng một số franchise “định hình” nhất có thể trở lại công chúng vào năm 2026, kỷ niệm 25 năm thương hiệu.

Như vậy, Microsoft đã giới thiệu bộ sưu tập công nghệ và kế hoạch phát triển cho console mới Project Helix. Hiện tại đây chỉ là những bước đầu tiên, nhưng rõ ràng: hệ thống tương lai hứa hẹn tăng trưởng đáng kể về hiệu suất và tích hợp chặt chẽ hơn với nền tảng PC.

Bình luận (0)

Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.

Chưa có bình luận nào. Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn!

Để bình luận, vui lòng đăng nhập.

Đăng nhập để bình luận