Frank Azor của AMD đã làm tan biến những tin đồn rằng đồ họa RDNA 3.5 cho máy chơi game sẽ không hỗ trợ FSR 4.1

Frank Azor của AMD đã làm tan biến những tin đồn rằng đồ họa RDNA 3.5 cho máy chơi game sẽ không hỗ trợ FSR 4.1

18 hardware

AMD bác bỏ tin đồn về việc từ chối hỗ trợ FSR 4.1 cho đồ họa tích hợp RDNA 3.5

Frank Azor, trưởng phòng Marketing sản phẩm khách hàng và đồ họa của AMD, trong phản hồi tới thông báo trên trang HardwareLuxx cho biết công ty vẫn chưa quyết định từ chối triển khai công nghệ FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 cho đồ họa tích hợp RDNA 3.5.

Những gì đã được nói trước đây
HardwareLuxx đăng bài viết trong đó, theo lời một trong những giám đốc điều hành của AMD, “hiện tại không có kế hoạch hỗ trợ FSR 4.1 cho đồ họa tích hợp RDNA 3.5”. Bài đăng trích dẫn bản dịch tiếng Đức của cùng trang web.

Bình luận của Frank Azor
Trên X (cũ Twitter) Azor trả lời rằng anh ấy không tham dự cuộc họp bàn về chủ đề này, nhưng “không có quyết định nào như vậy được đưa ra và đang được thông báo ở đây”. Anh nhấn mạnh rằng hiện tại công ty chưa sẵn sàng tiết lộ kế hoạch phát hành sản phẩm mới, nhưng vẫn tiếp tục lắng nghe khách hàng.

> “Chúng tôi vẫn tiếp tục lắng nghe khách hàng của mình, và chúng tôi đã nghe thấy bạn.”

Azor không đưa ra lời hứa cụ thể, tuy nhiên những lời nói của anh cho phép suy đoán rằng việc hỗ trợ FSR 4.1 cho RDNA 3.5 chưa bị loại trừ hoàn toàn.

Tại sao điều này quan trọng
RDNA 3.5 là đồ họa tích hợp được sử dụng trong thiết bị chơi game di động và laptop. Điều này tạo ra một cơ sở người dùng đáng kể cho những hệ thống như vậy. Cho tới nay, vẫn chưa biết có bất kỳ hạn chế kiến trúc nào ngăn cản AMD triển khai FSR 4.1 trên nền tảng này hay không. RDNA 3.5 là bản cập nhật trung gian từ RDNA 3 và chủ yếu nhằm nâng cao hiệu suất năng lượng.

Bối cảnh các tin tức gần đây
Tháng trước, AMD chính thức công bố hỗ trợ mở rộng FSR 4.1 cho GPU RDNA 3 (Radeon RX 7000) và RDNA 2 (Radeon RX 6000). Điều này xảy ra gần một năm sau khi công ty vô tình phát hành mã nguồn của công nghệ FSR 4, có khả năng hoạt động trên thiết bị khác với RDNA 4 bằng cách sử dụng các lệnh INT8.

FSR 4.1 là phiên bản mới nhất của bộ tính năng FSR, bao gồm upscaler cải tiến và chức năng tái sinh tia (Ray Regeneration 1.1), giúp bảo toàn chi tiết hình ảnh trong chuyển động một cách hiệu quả hơn.

Kết luận
AMD vẫn chưa xác nhận việc từ chối hỗ trợ FSR 4.1 trên RDNA 3.5, nhưng cũng chưa công bố chính thức kế hoạch triển khai. Người dùng đồ họa tích hợp có thể mong đợi những thông tin chi tiết hơn từ phía công ty.

Bình luận (0)

Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.

Chưa có bình luận nào. Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn!

Để bình luận, vui lòng đăng nhập.

Đăng nhập để bình luận