Intel đã giới thiệu các driver bao gồm các shader được biên dịch sẵn trước.
Intel giới thiệu driver mới 32.0.101.8626 WHQL Game On
Công ty đã phát hành gói driver cập nhật, trong đó có dịch vụ Graphics Shader Distribution Service (GSDS) – “điều phối” các shader được biên dịch trước từ đám mây.
Điều này có nghĩa gì cho người dùng
* Giảm thời gian tải: theo ước tính của Intel, GSDS có thể giảm thời gian khởi động đầu tiên của trò chơi lên tới ba lần.
* Thiết bị hỗ trợ
* Card đồ họa rời dòng Arc B.
* Đồ họa tích hợp trong các bộ vi xử lý Intel Core Ultra Series 2 và Series 3.
Cách hoạt động của công nghệ
GSDS tương tự công nghệ Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) được giới thiệu năm ngoái. ASD cho phép tải các shader đã biên dịch trước từ đám mây, giúp PC không cần phải biên dịch chúng cục bộ. Cơ chế tương tự này đã được thêm vào thư viện Agility SDK 1.618 vào tháng 9 năm 2025.
Trong phiên bản driver 32.0.101.8626 WHQL Game On, GSDS hỗ trợ 13 trò chơi (danh sách chi tiết chưa được công bố).
Kết luận
Bây giờ khi chạy lần đầu tiên các trò chơi tương thích, hệ thống sẽ tự động tải các shader tối ưu từ đám mây Intel, tiết kiệm thời gian và tài nguyên máy tính. Hỗ trợ cả card rời Arc B lẫn giải pháp đồ họa tích hợp Core Ultra Series 2/3.
Bình luận (0)
Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.
Đăng nhập để bình luận