Intel đã kiểm tra nén mạng thần kinh của các texture trong Panther Lake, giảm kích thước gói thành 18 lần.
Intel đã công bố bộ SDK sẵn có cho nén mạng neural của texture
Công ty Intel thông báo về việc ra mắt bộ công cụ đầy đủ (SDK) cho công nghệ TSNC — Texture Set Neural Compression. Trước đây, nó chỉ là một dự án demo nghiên cứu; bây giờ có thể sử dụng trong các sản phẩm thương mại.
Những gì đã thay đổi
- SDK mới cho phép tích hợp TSNC vào bất kỳ engine game hoặc ứng dụng nào.
- Dự kiến gói texture sẽ giảm tới 18 lần, tiết kiệm đáng kể không gian lưu trữ trên đĩa của người dùng.
Cách hoạt động
TSNC huấn luyện mạng neural để mã hóa và giải mã toàn bộ tập hợp texture cùng một lúc, vượt qua hạn chế của nén khối truyền thống. Nó cung cấp hai chế độ:
| Chế độ | Mức nén | Mất chất lượng |
|---|---|---|
| A | ~9 lần nhỏ hơn | 5 % (thay đổi gần như không thấy) |
| B | ~18 lần nhỏ hơn | 6–7 % (hiện tượng nhiễu, đặc biệt ở bản đồ pháp tuyến) |
Lựa chọn tùy thuộc vào ưu tiên: giữ chất lượng hình ảnh hay đạt được giảm kích thước tối đa.
Hiệu suất
- Bộ giải mã TSNC hỗ trợ hai lộ trình tính toán:
- Lộ trình FMA cơ bản (phù hợp với mọi CPU và GPU).
- Lộ trình đại số tuyến tính nhanh, sử dụng tăng tốc XMX trên các chip đồ họa Intel tương thích.
- Khi thử nghiệm trên đồ họa tích hợp B390 (xử lý Panther Lake) thuật toán tuyến tính cho ra thời gian xử lý 0,194 ns/điểm ảnh, tức là khoảng 3,4 lần nhanh hơn phương pháp cơ bản.
Kịch bản sử dụng
Công nghệ có thể được áp dụng:
- Khi cài đặt game lần đầu.
- Trong quá trình tải các cấp độ.
- Trong chế độ stream nền.
- Đối với lấy mẫu dữ liệu pixel theo thời gian thực.
Lựa chọn kịch bản phụ thuộc vào mục tiêu tối ưu: dung lượng bộ nhớ video, tải trên bus hoặc tổng “trọng lượng” của game.
Kế hoạch phát hành
| Giai đoạn | Ngày |
|-----------|------|
| Phiên bản Alpha SDK | cuối năm nay |
| Kiểm thử Beta | sau alpha |
| Phát hành công khai | dự kiến trong thời gian tới |
API giải nén dữ liệu mới sẽ có sẵn cho C, C++ và HLSL.
Ngữ cảnh ngành
Intel không phải là công ty duy nhất đang phát triển nén mạng neural của texture. Trước đây Nvidia đã thành công trình diễn các giải pháp của mình tại hội nghị GTC 2026, xác nhận sự quan tâm ngày càng tăng đối với những công nghệ này trong ngành game.
Bình luận (0)
Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.
Đăng nhập để bình luận