Nhà vô địch CDPR đã cáo buộc phần hồi kết của The Witcher là một sai lầm, điều này dẫn đến việc tạo ra The Witcher 2 như một trò chơi về phù thủy, «bất ngờ giết chết các vị vua».

Nhà vô địch CDPR đã cáo buộc phần hồi kết của The Witcher là một sai lầm, điều này dẫn đến việc tạo ra The Witcher 2 như một trò chơi về phù thủy, «bất ngờ giết chết các vị vua».

5 hardware

Phiên bản ngắn của tài liệu tin tức

Chủ đề: Các sự kiện chính
Tác giả phần kết luận: Arthur Ganshinets – nhà thiết kế chủ chốt trong cốt truyện gốc của trò chơi *The Witcher*.

Lý do khác biệt về kết thúc:
Trong phiên bản gốc, trận cuối mở, nhưng CD Projekt Red muốn thêm một “kết thúc điện ảnh”. Việc tạo ra nó được thực hiện mà không có sự tham gia của các biên kịch, dẫn đến xung đột với cốt truyện chính.

Nội dung của phần kết luận:
Geralt cứu vua Temeria Foltess khỏi âm mưu trong phòng ngai vàng, nhưng sự kiện này trở thành tiền đề cho *The Witcher 2: Assassins of Kings*.

Phản hồi của tác giả:
Ganshinets coi phần kết là một sai lầm: nó buộc các nhà phát triển tiếp tục câu chuyện về những pháp sư và việc giết vua. Kết quả, phần thứ hai trở nên “được chính trị hóa” và làm mất đi sự phát triển nhân vật Geralt, gia đình anh ta và các tuyến cốt truyện khác.

Kết quả thương mại:
Mặc dù đã thay đổi trọng tâm, *The Witcher 2* vẫn thành công về mặt thương mại: trong 15 năm kể từ khi ra mắt đã bán hơn 15 triệu bản.

Giải thích của Arthur Ganshinets
Trong một cuộc phỏng vấn, anh giải thích lý do tại sao kết thúc gốc khác với phần kết. Ban đầu *The Witcher* được kết thúc bằng chiến thắng của Nhân vật chính trước pháp sư Yakov và cảnh báo về “White Hand”. Tuy nhiên, phần kết điện ảnh đã chuyển sự chú ý sang những sự kiện của phần thứ hai.

> Ganshinets: «Chúng tôi muốn để lại một kết thúc mở. CD Projekt Red cho rằng trò chơi thiếu một phần kết, nhưng nó được tạo ra mà không có sự tham gia của biên kịch. Điều này dẫn đến xung đột và khiến chúng tôi phải làm tiếp nối, nơi những pháp sư giết vua.»

Tác động lên *The Witcher 2*
Tác giả lưu ý rằng phần thứ hai trở nên “được chính trị hóa” và không cho phép khám phá danh tính Geralt, mối quan hệ gia đình của anh ta và các yếu tố cốt truyện quan trọng khác. Tuy nhiên, trò chơi vẫn rất thành công: trong 15 năm kể từ khi ra mắt đã bán hơn 15 triệu bản.

Kết luận
Phần kết điện ảnh của *The Witcher* gốc đã gây ra xung đột trong quá trình phát triển và thay đổi hướng cốt truyện của phần thứ hai, nhưng cuối cùng cả hai trò chơi đều được người chơi công nhận và đạt thành công thương mại.

Bình luận (0)

Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.

Chưa có bình luận nào. Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn!

Để bình luận, vui lòng đăng nhập.

Đăng nhập để bình luận