Nvidia đã giới thiệu DLSS 5, một công nghệ sử dụng render nơ-ron và hứa sẽ mang lại độ chân thực hình ảnh cho các trò chơi vào mùa thu.

Nvidia đã giới thiệu DLSS 5, một công nghệ sử dụng render nơ-ron và hứa sẽ mang lại độ chân thực hình ảnh cho các trò chơi vào mùa thu.

10 hardware

Phiên bản mới của DL S​S 5 từ Nvidia: những gì đã thay đổi và cách nó hoạt động

Công bố
Tại hội nghị GTC 2026, trưởng công ty Jensen Huang giới thiệu DLSS 5. Tập trung chính là chuyển từ “tối ưu hóa hiệu suất” sang tạo hình ảnh nâng cao chất lượng thị giác. Ngày phát hành dự kiến vào mùa thu năm 2026.

Phương pháp công nghệ
- Vẽ lại bằng mạng nơ-ron thời gian thực

DLSS 5 sử dụng mô hình trí tuệ nhân tạo, thêm chiếu sáng chân thực và vật liệu chi tiết cho khung hình trò chơi.

- Xử lý dữ liệu từ từng khung hình

Công nghệ lấy dữ liệu màu sắc và vector chuyển động (motion‑vectors) từ mỗi cảnh. Sau đó AI cải thiện ánh sáng và phản ứng của vật liệu, vẫn “gắn” với kịch bản 3D gốc.

- Tham số hoạt động

• Xử lý khung hình lên tới 4K thời gian thực.
• Cung cấp đầu ra xác định – kết quả giống nhau từ khung này sang khung khác, điều quan trọng cho trò chơi.
• Hoạt động trên một card đồ họa (xem bên dưới).

Điều gì làm mô hình “thông minh hơn”
- Hiểu cảnh: da, tóc, vải và điều kiện chiếu sáng.
- Cải thiện hiệu ứng: tán xạ dưới bề mặt, bóng của vải, tương tác ánh sáng với tóc.
- Kiểm soát từ nhà phát triển: điều chỉnh cường độ, chỉnh màu và che khuất.

Tích hợp thông qua cấu trúc hiện có Nvidia Streamline, được dùng cho DLSS 1‑4 và Reflex.

Hỗ trợ trong ngành
Đối tác
Trò chơi hỗ trợ (đầu tiên) Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Trình diễn và yêu cầu
- Trình diễn tại GTC sử dụng hai RTX‑5090: một chơi trò chơi, một chỉ chạy DLSS 5.
Yêu cầu này liên quan đến giai đoạn tối ưu hiện tại (hiệu suất và tiêu thụ bộ nhớ GPU).
- Phiên bản ra mắt đủ với một GPU.
- Chi phí tài nguyên tính toán tăng theo độ phân giải.

Những điều chưa rõ
- Kiến trúc đồ họa được hỗ trợ vẫn chưa được công bố.
- Khả năng mở rộng ở các cấp độ cao hơn và trong các cấu hình khác nhau vẫn đang được thử nghiệm thêm.

Tóm lại: DLSS 5 là bước tiến của Nvidia về “tăng cỡ thông minh” – không chỉ tăng FPS mà còn cải thiện chi tiết thị giác qua mạng nơ-ron. Dự kiến xuất hiện trong trò chơi vào mùa thu 2026 và có thể chạy trên một card đồ họa, mặc dù ban đầu cho demo cần hai RTX‑5090.

Bình luận (0)

Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.

Chưa có bình luận nào. Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn!

Để bình luận, vui lòng đăng nhập.

Đăng nhập để bình luận