Ubisoft đã cắt giảm đội ngũ 40 người làm việc trên bản remake của Splinter Cell và xác nhận rằng trò chơi sẽ vẫn nằm trong danh mục sản phẩm.
Ubisoft Toronto giảm nhân sự nhưng công việc phát triển Splinter Cell vẫn tiếp tục
Vào tháng một, Ubisoft đã thông báo về một cuộc tái cấu trúc quy mô lớn của toàn bộ nhóm, và hậu quả đã ảnh hưởng ngay tại văn phòng Canada ở Toronto – studio đang phát triển bản làm lại của trò chơi kinh điển Tom Clancy’s Splinter Cell.
* Giảm nhân sự
Theo MobileSyrup (được trích dẫn từ một đại diện Ubisoft), trong giai đoạn giảm nhân sự mới, khoảng 40 nhân viên sẽ bị sa thải, chiếm khoảng 8 % tổng số lao động của studio Toronto. Công ty nhấn mạnh rằng điều này “không phản ánh tài năng, nỗ lực hoặc đóng góp của những người bị ảnh hưởng” và hứa cung cấp gói trợ cấp thôi việc toàn diện cùng hỗ trợ tìm kiếm việc làm.
* Tiếp tục dự án
Việc sa thải không ảnh hưởng đến quá trình phát triển bản làm lại Splinter Cell. Ubisoft xác nhận rằng dự án vẫn đang hoạt động và tiếp tục được thực hiện. Không có thêm chi tiết nào cho tới thời điểm này, nhưng studio vẫn tham gia vào việc co-phát triển các dự án khác, bao gồm Rainbow Six.
* Lịch sử dự án
Bản làm lại đã chính thức được công bố vào tháng 12 năm 2021 dưới sự dẫn dắt của David Grivel. Sau khi rời đi vào mùa thu năm 2022, anh trở lại với dự án vào cuối năm 2025. Phát triển đang diễn ra từ đầu trên engine Snowdrop, đã được sử dụng cho các tựa game như *Avatar: Frontiers of Pandora* và *Star Wars Outlaws*. Bản làm lại hứa hẹn những khu vực phi tuyến tính và cốt truyện hoàn toàn tái thiết, phù hợp với khán giả hiện đại.
Như vậy, mặc dù có sự giảm nhân sự, Ubisoft Toronto vẫn tiếp tục công việc phát triển Splinter Cell, đồng thời giữ vai trò chủ chốt trong việc phát triển các dự án khác của studio.
Bình luận (0)
Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.
Đăng nhập để bình luận