Valve đã sai trong chỉ số dung lượng bộ nhớ video cho tháng một trong thống kê Steam
Valve cập nhật Steam: sửa lỗi tính toán bộ nhớ đồ họa
Valve đã phát hành bản cập nhật mới cho khách hàng Steam và trong ghi chú phát hành công nhận rằng phiên bản trước đó tính sai khối lượng bộ nhớ đồ họa có sẵn. Hiện chưa biết mức độ ảnh hưởng của điều này tới thống kê tháng một.
Tại sao việc biết về “thống kê hoàn hảo” quan trọng
Để hiểu những gì người chơi hiện đại đang sử dụng, thường tham khảo dữ liệu Steam‑Stats. Tuy nhiên dữ liệu này cũng bị thiếu sót: trong phiên bản beta của khách hàng Valve đã báo cáo lỗi khiến thông tin bộ nhớ đồ họa trên một số card bị sai.
Cách thu thập dữ liệu bây giờ
Trong phiên bản mới, khách hàng đã thay đổi mô hình thu thập đặc điểm phần cứng:
- Khi có nhiều card đồ họa, Steam chọn card có bộ nhớ lớn hơn và sử dụng nó để hiển thị và truyền dữ liệu.
- Thay đổi này có thể làm thay đổi các chỉ số, đặc biệt là những liên quan đến khối lượng card.
Thống kê tháng một năm 2026
Chỉ số Giá trị
Khối lượng bộ nhớ đồ họa 29,57 % hệ thống có 8 GB (chưa biết lỗi đã ảnh hưởng như thế nào)
Bộ nhớ RAM 40,24 % người chơi sử dụng 16 GB RAM – đủ cho hầu hết trò chơi
Hệ điều hành Windows 11 +0,11 pp, hiện chiếm 66,71 % người dùng
Hệ điều hành Windows 10 vẫn còn 27,79 %, mặc dù hỗ trợ chính thức của Microsoft đã kết thúc vào tháng 10 năm 2025
Kết luận
- Valve đã sửa lỗi tính bộ nhớ đồ họa và cập nhật mô hình thu thập dữ liệu.
- Thống kê hiện tại về đồ họa có thể được tái tính, đặc biệt cho các hệ thống có nhiều card.
- Phần lớn người chơi sử dụng 16 GB RAM, trong khi tỷ lệ người dùng Windows 11 tiếp tục tăng.
Bình luận (0)
Chia sẻ ý kiến của bạn — vui lòng lịch sự và đúng chủ đề.
Đăng nhập để bình luận